객체지향

객체지향 프로그래밍 프로그램을 구성하는 변수와 함수들에서 서로 연관성 있는 것 끼리 묶어서 모듈화하여 효율적인 프로그램을 만들기 위한 기술. 객체란 객체는 변수와 메소드가 서로 연관된 것끼리 묶어서 가지고 있는 값. 객체(object) = 속성(attribute) + 기능(method) = 변수(field) + 함수(function) 클래스와 함수의 차이점 : 클래스가 함수보다 더 광범위한 개념. 함수가 클래스의 부분집합. class(클래스) : 객체의 설계도, 객체를 만들기 위한 것 class 클래스이름 : #선언부 #클래스 구현 #메소드들을 정의 Attribute(속성) : 객체의 데이터, 객체가 가지는 값, 상태 instance 메소드(method) 1) 객체가 제공하는 기능 2) 객체의 attri..
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